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      【maya教程】關鍵幀和曲線編輯器課程總結

      7596人閱讀 2021-08-15 0 收藏

      【maya教程】關鍵幀和曲線編輯器課程總結



      課程總結



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      1.
      ?? 設定屬性的關鍵點,然后使用“曲線圖編輯器”細化動畫并移除不必要的關鍵點。這是設定關鍵幀時


      ?? 的典型工作流。





      ?? 圖片.png





      ?? 可以在 Maya 中對大多數的任意屬性設定動畫,而不僅僅是曲面的“平移”、“旋轉”和“縮放”


      ?? 屬性。例如,可以對燈光的強度、曲面的透明度、攝影機視圖的旋轉或 CV 的位置進行動畫設置。







      2. ?? 使用“曲線圖編輯器”,以便直接調整動畫屬性動畫曲線。


      ?? “曲線圖編輯器”是通過重新定形動畫曲線來編輯關鍵點動畫的最佳工具??梢允褂迷摴ぞ邅砀年P


      ?? 鍵點的位置、添加或移除關鍵點以及改變動畫的流體性和對稱性。





      ?? 圖片.png






      ?? 動畫曲線的每個關鍵點都具有“切線”設置,用于指定通向該點的曲率。默認的“切線”設置(自適


      ?? 動)創建較圓的曲率,適用于對隨時間平滑更改的屬性進行動畫設置?!熬€性”設置創建較尖的曲


      ?? 率,用于屬性值的反彈效果或其他任何較為突然的更改。其他“切線”設置適用于不同的動畫效果。


      ?? 例如,“階躍”設置可用于使值瞬時跳躍,在您想要關閉和打開閃爍的燈光時適用。







      3. ??使用時間和范圍滑塊播放動畫。


      ?? 雖然“曲線圖編輯器”是一種流行的動畫工具,但是也可以直接在時間滑塊中剪切、復制、粘貼和刪


      ?? 除關鍵點來編輯動畫。在時間滑塊上選擇關鍵點位置,然后單擊鼠標右鍵,以便從彈出菜單中選擇所


      ?? 需的操作。





      ?? 圖片.png




      對動畫設定關鍵幀的小技巧


      ????
      1.
      ?? 還有其他的對象顯示模式可以加快動畫在場景視圖中的顯示。(從場景視圖的面板菜單中)選擇“著


      ?? 色 > 邊界框”時,Maya 將顯示簡單的框形幾何體而不是場景中的實際對象。較為簡單的形狀使得


      ?? Maya 能夠更加快速地響應任何攝影機和對象的移動。缺點是在這種顯示模式下不能編輯對象形狀。





      ?? 圖片.png








      2.
      ?? 通常情況下,建議的做法是對父(組)節點而不是對象本身設定動畫。通過對父節點設定動畫,可以


      ?? 避免在對一個層次中的某個對象設定動畫時與該層次的其他部分中的動畫發生沖突這一問題。
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