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      【maya教程】路徑動畫課程簡介

      5714人閱讀 2021-08-23 0 收藏

      【maya教程】路徑動畫課程簡介



      通過路徑動畫,可以沿曲線指定的路徑設置對象的動畫。曲線通過該方式控制對象的運動。使用關鍵幀動畫,Maya 基于在關鍵幀設定的位置計算對象在動畫中的運動。使用路徑動畫,對象的運動由其沿路徑曲線的位置定義。



      圖片.png



      路徑動畫用于設置對象(如火車、船只、飛機)的動畫,并移動其運動跟隨設定路徑的攝影機。若要使用關鍵幀動畫設置對象動畫,以使其平滑地執行該類型的運動,您需要針對運動費力地創建和編輯許多關鍵幀。通過使對象沿曲線移動,可以通過編輯曲線來輕松地調整對象的路徑。


      在本課程中,將使飛機跟隨運動路徑,使其看上去在更改軌跡時飛行和傾斜轉彎。




      在本課程中,您將了解如何:


      ????
      1.
      ?? 使用 NURBS 曲線作為路徑設置對象沿運動路徑的動畫。

      2.
      ?? 修改對象沿運動路徑的計時和旋轉。

      3.
      ?? 融合關鍵幀和運動路徑動畫。
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